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楼主: 苍月客服

[意见征集贴]2019年苍月神途更新前奏

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一方豪杰[39级]

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发表于 2019-8-25 19:53:52 | 显示全部楼层
书页爆率问题:书页是一个前期很重要的资源,发家致富全看他,如何更好的控制爆率,让书页物价不会掉
紫色怪必爆书页这点不合理,虽然我知道小猪策划的初衷是让大家更快的学习技能,但是我们可以分配在别的地方比如绿色精英怪也有几率爆书页,橙色boss有机会爆2张书页,尸王殿绿色尸王可以多刷几只也有机会爆书页,千年尸王有机会爆2张书页,这样是不是散人也有乐趣了,,

布料.声望.爆率:建议增加绿色怪的爆率,有些散人真心打不到紫色boss,

食人花爆率:建议增加随机食人花在青云野外还有土城野外,原始森林,药王谷

通天舍利:建议增加通天绿怪,爆舍利2个,小几率爆祖玛以下玉佩

玄铁:还是随机紫色爆,橙色必爆





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 楼主| 发表于 2019-8-25 20:23:58 | 显示全部楼层
借光吖 发表于 2019-8-25 19:03
新版,能不能改进下战士开天斩技能
现在战士打架太难了,追不上人
就算职业相克,不好打道士,那也差距太 ...

战士的是唯一一个存在高技能系数的职业,他的技能特性也促成了这个职业的爆发很强,战士强在威慑力,有时候虽然会被其他职业放风筝,但这个是在您的视角里。在对面的视角里可能对方会是另一个想法,走位不能有失误,被贴的很紧,不敢贴符上毒,职业上的优化我们会参考2年来几万名玩家对所有职业的一个整体选择 作出一些优化,不会影响之前的玩家玩法,会尽可能提升玩家的游戏游戏体验。
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 楼主| 发表于 2019-8-25 20:26:28 | 显示全部楼层
天天快乐 发表于 2019-8-25 19:53
书页爆率问题:书页是一个前期很重要的资源,发家致富全看他,如何更好的控制爆率,让书页物价不会掉
紫色 ...

谢谢您的建议了,关于游戏的资源的产出和消耗我们会再整理和优化的,现阶段是产出大于消耗,后期的材料一直在结余,这方面我们也有考虑的。
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蜈蚣试炼[23级]

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发表于 2019-8-25 20:37:43 | 显示全部楼层
你说的对,也没有错,但是现在的情况就是道士不需要贴符,毒上之后只需要无脑风正就可以,不用谈技术和装备,因为你战士打不到,鬼王左右远程输出宝宝,完全就是炮台,只需要不断的输出,道士不断的跑,战士最终结果就是包里的药被耗干净,就算白虎套对天尊光芒的,结果都一样,只要对方带个鬼王就可以

理论数值说的多么高大上都不如实际情况反应的,毕竟,玩家才能身临其境的去体验,去体会,去感悟
总说战士怎么爆发高爆发强,白虎运九的战士去偷袭天尊光芒的道士,你就算把对方打死,你有成功感么?
只要道士注意点,不管什么装备的武士,都别想弄死一个鬼王道士
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蜈蚣试炼[23级]

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发表于 2019-8-25 20:39:14 | 显示全部楼层
苍月客服 发表于 2019-8-25 20:23
战士的是唯一一个存在高技能系数的职业,他的技能特性也促成了这个职业的爆发很强,战士强在威慑力,有时 ...

你说的对,也没有错,但是现在的情况就是道士不需要贴符,毒上之后只需要无脑风正就可以,不用谈技术和装备,因为你战士打不到,鬼王左右远程输出宝宝,完全就是炮台,只需要不断的输出,道士不断的跑,战士最终结果就是包里的药被耗干净,就算白虎套对天尊光芒的,结果都一样,只要对方带个鬼王就可以

理论数值说的多么高大上都不如实际情况反应的,毕竟,玩家才能身临其境的去体验,去体会,去感悟
总说战士怎么爆发高爆发强,白虎运九的战士去偷袭天尊光芒的道士,你就算把对方打死,你有成功感么?
只要道士注意点,不管什么装备的武士,都别想弄死一个鬼王道士
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矿区小工[12级]

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发表于 2019-8-25 22:35:32 来自手机 | 显示全部楼层
苍月客服 发表于 2019-8-25 17:43
之前有过专门的一个数据分析贴额,您可以看下之前的那个帖子。

你感觉 你以前分析的对吗。 你算没算牛手伤害差多少 血量 暴击  
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比奇微名[10级]

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发表于 2019-8-26 00:05:13 | 显示全部楼层
1.取消高低收场我觉得完全正确,同时配套措施也要跟上。我的建议是根据地图建议等级和角色本身等级的差额设置传送进入费用,差距越大费用越高;
2.恢复部分任务,比如声望任务。现在的挖矿就是废的,为什么不好好利用起来,一来可以提升部分玩家刷勋章的热情,二来矿工这个职业还能给玩家带来一部分金币收益(同时紫怪必爆声望牌子改为随机);还有建议把土城的卖矿功能精简,官方卖25的就好,把15和20就放在挖矿功能中,提升一定的产出;
3.如果官方有魄力,建议:1)调低霸王属性,应该控制在5%左右;2)取消百二附魔,给予玩家补偿(附魔虽然是坑,但是也是体现差距的地方,太容易得到未必好,或者可以增加下保底,但是耗费一定要大);
4.商业系统优化,现在元宝消耗综合费率是10%左右(包括摆摊5%和提现5%)。我建议将摆摊费率改成3%,提现费率改成8%;
5.赋予沙城更多的意义。现在沙城有和没有就在于一点绑金和买药优惠。这不就是在搞笑么。沙城应该是最激烈的战场;
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初窥魔法[7级]

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发表于 2019-8-26 09:56:41 | 显示全部楼层
一个不成熟的建议,四级技能以及天赋能否允许玩家搞两套方案,每次可以花费金币或者元宝切换。有点类似那些武器搞魂印的神途那样 可以切换。打架用一套方案,打boss的时候切换成另外一套方案
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 楼主| 发表于 2019-8-26 12:28:28 | 显示全部楼层
天天快乐 发表于 2019-8-25 20:29
各职业强弱分析
战士:操作简单容易上手,优点:前期雷龙攻杀伤害不俗不夸张的说比烈火还高,剑灵刺杀技能 ...

谢谢您提的建议,正如您所列出的,各职业都有各自的闪光点,我们在优化上面会参考大数据下所有玩家对各职业的一个选择和偏向情况,进行一些优化,让各职业有更高的可玩性,优化现有的PK机制。
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半兽猎人[6级]

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发表于 2019-8-26 12:30:12 | 显示全部楼层
苍月客服 发表于 2019-8-25 18:21
您好,物品的价值是根据获取难度决定的额,举个例子,给所有玩家全部加15%HP,其实是和所有玩家0%一样的 ...

这就打脸了吧  那水晶指定附魔 怎么就可以了尼
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