请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

《苍月神途》官方论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 120237|回复: 249

[意见征集贴]2019年苍月神途更新前奏

  [复制链接]

236

主题

781

帖子

33

精华

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
13949
发表于 2019-8-25 02:50:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
尊敬的各位玩家:

         《苍月神途》 运营快2年了,不得不说这个项目已经越来越成熟了,也深得玩家喜爱,一款好的项目还需要一直良好的运营。这个帖子的目的主要是为了和大家聊聊今年版本的一些改动。大家可以在帖子后面谈下各自的理解和感受,都会给大家一一答复。


我就简单抛砖引玉提几点想法:


一:"卡级"似乎并不是保护新手玩家
   
    玩过我们游戏的玩家都知道,游戏里一部分玩家是卡50级的玩家,另一部分玩家则是50级以上的突破玩家,这在同类游戏中也是很少见的设置。 好处是可以对新手玩家有一个简单的保护,随着开区天数的延迟,“更新手”一点的玩家还是会面临会被“次新手”的玩家欺负,作为一款允许自由对战的游戏这似乎是没法逃避的现实。卡级弊端就是割裂游戏,这种割裂目前是不可逆的。玩家形成两派,无疑会分流游戏中的人气,也会导致很多提前突破的玩家产生一种孤独感,降低游戏体验。




二:特色地图“地下王陵”深度优化
  
     18年8月份我们推出了特色地图“地下王陵”,以其高难度,丰富玩法博得不少玩家青睐。这张地图在开放的这一年时间内我们也是作了几次不错的优化改良,但是还称不上是完美的顶级地图。作为一张有深度的地图我们还需要后续做一些调整,地图的投入及产出、下地图的难度系数、怪物强度及分布、地图争夺性·····这次也是全面的一次深度优化。
   


三: 职业需要激活“多元玩法”


     一个游戏版本运营一段时间后,很多玩法套路都会被玩家探索出来,比如我们游戏有很多元素的玩法,暴击流玩法、反伤流玩法、闪避流道士、堆吸血和HP的法师······即使不少玩法是非主流玩法。游戏运营期间不少玩家因为数值强度不高放弃对这个玩法的探索,这点也是我们着手要优化的地方,“百花争放”远好于“一枝独秀”。
   1.png
这也是我们官网所承诺给大家的,我们希望给大家更丰富的游戏体验。


四:“新手导航”,让新手玩家更快捷的匹配游戏

       这点我们要检讨下,作为游戏设计者看游戏和作为玩家看游戏视角差距很大。设计者更希望玩家花些时间去探索游戏,但是对于没有接触过我们游戏的玩家而言确实有很多地方云里雾里,很多耐心不足的玩家可能就直接离开游戏了。我们会尽力把我们的游戏资料整理成比较规范的资料库格式纷发在论坛上,游戏内加上更多的有助于新手玩家的设置,让萌新玩家快速入门。


五:提升各职业的“存在感”


    对于职业方面,相信每一个资深玩家都能说出每个职业的特点,我们游戏在职业上比其他游戏更加丰富,这点也是我们游戏的特色。 有些职业某些玩法前期很厉害,有些职业后期成长性高,有些职业的成长需要花很长时间,有些职业技能很酷炫,有些职业单挑PK体验很好······这些大家都能点的出来,单论任何一个职业的某个点的平衡都是不合理的。这也是为什么有些玩家总觉得最弱的职业就是自己玩的职业的原因,尺有所短寸有所长,能确定的点是一定要让各职业都有自己的闪光点。


   我们会分析2年来大数据下玩家对所有职业的一个评判以及选择,然后针对性的做一些优化措施。


六:夺宝以及其他游戏活动上面的优化


     本着高自由度的设计理念,我们很少做固定式的活动去捆绑大家的时间,有些活动确实做的还不够好,这点我们也将进行优化,让少量的活动变成经典的玩法。我们也会尽可能多出一些精彩的活动去满足玩家,比如比武打擂,生存挑战······一切为了玩家的游戏体验,激情性、娱乐性、社交性等多层次提升




七:手机端操作上的简化


    这点也是我们一直在做的,现阶段手机端用户也越来越多,对于这方面的优化我们也很重视,之后会给大家更便捷的操作方式。


    在特效技能和操作感上我们也一直在进步,我们是神途第一家手机端完美还原所有技能的游戏。
   
八:开区合区周期上没有形成固定的周期
      
      现在的开区间隔基本稳定在2-4个月之间,因为我们的推广和广告一直持续不断,很多新玩家也一直追问我们新区时间,但是我们也要考虑多方面因素,所以也一时无法回答各位玩家,在此向各位玩家说声抱歉,以后我们这方面尽力往一个固定的周期进行压缩。

九:BOSS刷新模式,及怪物产出方式
    刷新模式主要有几下几种:定点定时刷新,定点不定时刷新,定时不定点刷新,完全随机刷新
    其实我们游戏里的小BOSS,BOSS数量还算是比较多的,很多BOSS也都是规律性的随机,并且低级BOSS也有概率出高级装备,保证了散人玩家也能打到好装备,在这点上我们是比其他同类游戏好很多的。我们能做的更好的地方应该是增加更多的惊喜感,给玩家更好的游戏体验吧。




十:其他装备,以及怪物上的数值优化(暂未定)


·····



注:本次帖子仅仅只是意见征集,每个玩家都有自己对游戏的理解和想法,回帖请不要互相嘲讽攻击,有理有据即可,我们每天都会一一回复大家的帖子,如果建议很中肯,采纳了也会给予一定的奖励。




再次感谢各位玩家一直陪伴,我们会给大家更好的游戏作品。




                                                                                                   苍月神途工作室
                                                                                                   2019年8月25日


回复

使用道具 举报

16

主题

122

帖子

0

精华

矿区小工[12级]

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
584
发表于 2019-8-25 03:08:22 来自手机 | 显示全部楼层
热爱苍月
回复

使用道具 举报

16

主题

122

帖子

0

精华

矿区小工[12级]

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
584
发表于 2019-8-25 03:11:28 来自手机 | 显示全部楼层
说实话很不错了,材料产出装备产出太多没位置消耗,但是出同等级装备换更高级装备又不太合理,就是加大消耗力度针对这方面
回复

使用道具 举报

16

主题

122

帖子

0

精华

矿区小工[12级]

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

积分
584
发表于 2019-8-25 03:12:54 来自手机 | 显示全部楼层
还有就是发生无影剑,战士轩辕剑更改,希望加地图嘻嘻
回复

使用道具 举报

12

主题

90

帖子

4

精华

火符小道[18级]

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

积分
1560
发表于 2019-8-25 03:21:02 | 显示全部楼层
6:后期书页消耗
就这4组天赋 可以用书页强化
例如30级天赋:(需要开区30天之后可以强化)
战意决 第一级天赋增加攻魔道 4-4  200张书页
战意决 第二级天赋增加攻魔道 5-5  500张书页
战役觉 第三季天赋增加攻魔道 6-6 1000张书页

先天功 第一级天赋增加血量45点  200张书页
先天功 第一级天赋增加血量60点  400张书页
先天功 第一级天赋增加血量75点  1000张书页

先天功 第一级天赋增加双防御7-7  200张书页
先天功 第一级天赋增加双防御9-9  400张书页
先天功 第一级天赋增加双防御11-11 1000张书页

我的手机 2019/8/25 3:15:15
例如35级天赋:(需要开区35天之后可以强化)
力大无穷 第一级天赋增加背包负重150 腕力25 穿戴负重25  100张书页
力大无穷 第二级天赋增加背包负重200 腕力30穿戴负重30  200张书页
力大无穷 第三季天赋增加背包负重250 腕力35 穿戴负重35 400张书页

疾风    第一级天赋增加攻速5% 闪避2点  100张书页
疾风    第一级天赋增加攻速7% 闪避3点  200张书页
疾风    第一级天赋增加攻速9% 闪避4点  400张书页

快速愈合 第一级天赋增加基础回血、回蓝55%  100张书页
快速愈合 第一级天赋增加基础回血、回蓝60%  200张书页
快速愈合 第一级天赋增加基础回血、回蓝65%  400张书页

例如40级天赋:(需要开区40天之后可以强化)
法术专精  第1级天赋增加6%魔法躲避1-5的魔法合道术 200张书页
法术专精  第2级天赋增加7%魔法躲避1-6的魔法合道术 400张书页
法术专精  第3级天赋增加7%魔法躲避2-7的魔法合道术 1000张书页

弱点击破 第1级忽视敌人双防御9点  200张书页
弱点击破 第2级忽视敌人双防御12点 400张书页
弱点击破 第3级忽视敌人双防御15点 1000张书页

怒火 第1级天赋增加暴击5% 200张书页
怒火 第2级天赋增加暴击6% 400张书页
怒火 第3级天赋增加暴击7% 1000张书页

例如45级天赋:(需要开区45天之后可以强化)
以牙还牙  第1级天赋增加反弹伤害13% 200张书页
以牙还牙  第2级天赋增加反弹伤害14%  400张书页
以牙还牙  第3级天赋增加反弹伤害15%  1000张书页

铁甲 第1级增加角色双防御上线10点  200张书页
铁甲 第2级增加角色双防御上线12点 400张书页
铁甲 第3级增加角色双防御上线14点 1000张书页

饮血剑 第1级天赋增加吸血6 200张书页
饮血剑 第2级天赋增加吸血7 400张书页
饮血剑 第3级天赋增加吸血8 1000张书页
(以上数据仅供参考)
(以上数据仅供参考)
(以上数据仅供参考)
(以上数据仅供参考)
(以上数据仅供参考)
(以上数据仅供参考)
(以上数据仅供参考)
回复

使用道具 举报

12

主题

90

帖子

4

精华

火符小道[18级]

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

积分
1560
发表于 2019-8-25 03:22:24 | 显示全部楼层
太晚了 今天就这样。 码字 很累人
回复

使用道具 举报

236

主题

781

帖子

33

精华

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
13949
 楼主| 发表于 2019-8-25 03:35:00 | 显示全部楼层
带你去吃土 发表于 2019-8-25 03:11
说实话很不错了,材料产出装备产出太多没位置消耗,但是出同等级装备换更高级装备又不太合理,就是加大消耗 ...


是的,现阶段是产出大于消耗的,后期缺少长期消耗,产出又没有减少,所以会导致结余,堆积到一定的量就会贬值,这个也是我们考虑的问题额,也是非常感谢您的建议。
回复

使用道具 举报

236

主题

781

帖子

33

精华

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
13949
 楼主| 发表于 2019-8-25 03:37:48 | 显示全部楼层
狗头军师 发表于 2019-8-25 03:21
6:后期书页消耗
就这4组天赋 可以用书页强化
例如30级天赋:(需要开区30天之后可以强化)

嗯,非常感谢您这个时间点还能提供这么长的建议额····,再次感谢,您的建议我们会考虑的额,玩家接受程度以及数值上的分析。
回复

使用道具 举报

66

主题

585

帖子

0

精华

蜈蚣试炼[23级]

Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23

积分
2636
发表于 2019-8-25 06:53:11 来自手机 | 显示全部楼层
底功战士求加强,更新装备,出一些跟的上时代的装备和武器,既然是百花齐放,底功战士又是一只不小的群体,就请不要放弃我们,装备脱节太严重,超过雷霆以上就没有底功战士什么事了,只能堆强化,人家有白虎,有各种各样的武器
回复

使用道具 举报

66

主题

585

帖子

0

精华

蜈蚣试炼[23级]

Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23

积分
2636
发表于 2019-8-25 06:56:50 来自手机 | 显示全部楼层
我们底功战士呢,到了鬼蜮就是到了头,魂刀成本太大,鬼炎就是普通底功战士的最终武器,底功流战士多么少,一个区魂刀基本上就一把,鬼炎不超过3把,因为都知道底功战士不行了,过了一个阶段,就只能被抛弃,所以求加强
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


QQ|Archiver|手机版|小黑屋|苏ICP备18017322号-3

GMT+8, 2024-3-29 20:47 , Processed in 0.573528 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表