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[公告] [意见征集贴]2019年苍月神途更新前奏

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发表于 2019-8-25 02:50:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
尊敬的各位玩家:

         《苍月神途》 运营快2年了,不得不说这个项目已经越来越成熟了,也深得玩家喜爱,一款好的项目还需要一直良好的运营。这个帖子的目的主要是为了和大家聊聊今年版本的一些改动。大家可以在帖子后面谈下各自的理解和感受,都会给大家一一答复。


我就简单抛砖引玉提几点想法:


一:"卡级"似乎并不是保护新手玩家
   
    玩过我们游戏的玩家都知道,游戏里一部分玩家是卡50级的玩家,另一部分玩家则是50级以上的突破玩家,这在传奇类游戏中也是很少见的设置。 好处是可以对新手玩家有一个简单的保护,随着开区天数的延迟,“更新手”一点的玩家还是会面临会被“次新手”的玩家欺负,作为一款允许自由对战的游戏这似乎是没法逃避的现实。卡级弊端就是割裂游戏,这种割裂目前是不可逆的。玩家形成两派,无疑会分流游戏中的人气,也会导致很多提前突破的玩家产生一种孤独感,降低游戏体验。




二:特色地图“地下王陵”深度优化
  
     18年8月份我们推出了特色地图“地下王陵”,以其高难度,丰富玩法博得不少玩家青睐。这张地图在开放的这一年时间内我们也是作了几次不错的优化改良,但是还称不上是完美的顶级地图。作为一张有深度的地图我们还需要后续做一些调整,地图的投入及产出、下地图的难度系数、怪物强度及分布、地图争夺性·····这次也是全面的一次深度优化。
   


三: 职业需要激活“多元玩法”


     一个游戏版本运营一段时间后,很多玩法套路都会被玩家探索出来,比如我们游戏有很多元素的玩法,暴击流玩法、反伤流玩法、闪避流道士、堆吸血和HP的法师······即使不少玩法是非主流玩法。游戏运营期间不少玩家因为数值强度不高放弃对这个玩法的探索,这点也是我们着手要优化的地方,“百花争放”远好于“一枝独秀”。
   1.png
这也是我们官网所承诺给大家的,我们希望给大家更丰富的游戏体验。


四:“新手导航”,让新手玩家更快捷的匹配游戏

       这点我们要检讨下,作为游戏设计者看游戏和作为玩家看游戏视角差距很大。设计者更希望玩家花些时间去探索游戏,但是对于没有接触过我们游戏的玩家而言确实有很多地方云里雾里,很多耐心不足的玩家可能就直接离开游戏了。我们会尽力把我们的游戏资料整理成比较规范的资料库格式纷发在论坛上,游戏内加上更多的有助于新手玩家的设置,让萌新玩家快速入门。


五:提升各职业的“存在感”


    对于职业方面,相信每一个资深玩家都能说出每个职业的特点,我们游戏在职业上比其他游戏更加丰富,这点也是我们游戏的特色。 有些职业某些玩法前期很厉害,有些职业后期成长性高,有些职业的成长需要花很长时间,有些职业技能很酷炫,有些职业单挑PK体验很好······这些大家都能点的出来,单论任何一个职业的某个点的平衡都是不合理的。这也是为什么有些玩家总觉得最弱的职业就是自己玩的职业的原因,尺有所短寸有所长,能确定的点是一定要让各职业都有自己的闪光点。


   我们会分析2年来大数据下玩家对所有职业的一个评判以及选择,然后针对性的做一些优化措施。


六:夺宝以及其他游戏活动上面的优化


     本着高自由度的设计理念,我们很少做固定式的活动去捆绑大家的时间,有些活动确实做的还不够好,这点我们也将进行优化,让少量的活动变成经典的玩法。我们也会尽可能多出一些精彩的活动去满足玩家,比如比武打擂,生存挑战······一切为了玩家的游戏体验,激情性、娱乐性、社交性等多层次提升




七:手机端操作上的简化


    这点也是我们一直在做的,现阶段手机端用户也越来越多,对于这方面的优化我们也很重视,之后会给大家更便捷的操作方式。


    在特效技能和操作感上我们也一直在进步,我们是神途第一家手机端完美还原所有技能的游戏。
   
八:开区合区周期上没有形成固定的周期
      
      现在的开区间隔基本稳定在2-4个月之间,因为我们的推广和广告一直持续不断,很多新玩家也一直追问我们新区时间,但是我们也要考虑多方面因素,所以也一时无法回答各位玩家,在此向各位玩家说声抱歉,以后我们这方面尽力往一个固定的周期进行压缩。

九:BOSS刷新模式,及怪物产出方式
    刷新模式主要有几下几种:定点定时刷新,定点不定时刷新,定时不定点刷新,完全随机刷新
    其实我们游戏里的小BOSS,BOSS数量还算是比较多的,很多BOSS也都是规律性的随机,并且低级BOSS也有概率出高级装备,保证了散人玩家也能打到好装备,在这点上我们是比其他同类游戏好很多的。我们能做的更好的地方应该是增加更多的惊喜感,给玩家更好的游戏体验吧。




十:其他装备,以及怪物上的数值优化(暂未定)


·····



注:本次帖子仅仅只是意见征集,每个玩家都有自己对游戏的理解和想法,回帖请不要互相嘲讽攻击,有理有据即可,我们每天都会一一回复大家的帖子,如果建议很中肯,采纳了也会给予一定的奖励。




再次感谢各位玩家一直陪伴,我们会给大家更好的游戏作品。




                                                                                                   苍月神途工作室
                                                                                                   2019年8月25日


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初入古墓[9级]

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发表于 2019-8-25 03:08:22 来自手机 | 显示全部楼层
热爱苍月
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初入古墓[9级]

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发表于 2019-8-25 03:11:28 来自手机 | 显示全部楼层
说实话很不错了,材料产出装备产出太多没位置消耗,但是出同等级装备换更高级装备又不太合理,就是加大消耗力度针对这方面
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初入古墓[9级]

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发表于 2019-8-25 03:12:54 来自手机 | 显示全部楼层
还有就是发生无影剑,战士轩辕剑更改,希望加地图嘻嘻
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比奇微名[10级]

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发表于 2019-8-25 03:15:37 来自手机 | 显示全部楼层
小怪有几率爆好东西 提高所有东西爆率 白虎等级装备调回高手区 道士七伤符  群毒  法师风雷  好多技能需要改改
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火符小道[18级]

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发表于 2019-8-25 03:20:07 | 显示全部楼层
1:先说大冰法的事儿
假设某一天,苍月神途大火(有当年1区那样火爆100VS100)两遍法师都超过50个以上了。 你想过没。   几十个大冰法在一起丢大冰 卡不卡?游戏体验差不多。无线冰。其他任何流派 任何职业游戏体验为0.因为你不飞 就等死。这就是大冰的 超级弊端。你们当初制作这个技能的时候没考虑过 苍月会火爆的情况么?假设有一天真的这样了。   你是打算让苍月神途里面第一个“单职业法师”的服务器么?
还有一种可能性:把 火雨 和冰冻人的大冰  互换。意思说1000书页能学火雨  但是大冰技能 必须 打橙色怪爆 。相当于 把目前的 冰冻人的大冰法跟火雨 互换了一个位置。

2:再说刷BOSS的模式
我个人推荐可以采用同时刷新法:
假设:新手场紫色BOSS 如果死了的紫色BOSS都在 固定时间一起刷新(例如:猪洞1 2 3紫色BOSS在3点04分、3点09分3点11分都分别被击杀被打了。那么再下一个小时 就在4点00分 猪洞1 2 3层已击杀的boss同时刷新,橙色BOSS 甚至 8只龙也可如法炮制。)这样的做法是 导致打金部分团队、或者行会不能包场。给了基本散人一个喘息或者说打到BOSS的机会。
3:毒龙的龙毒问题:
嗜血飞龙 毒龙 岩龙 骨龙 千年火龙 ,这5只龙在 毒龙潭 桃园 飞龙巢穴等地图随机刷新 ,建议他们不在固定位置地图刷新了。不然这样小行会根本没办法打到其他龙 都让大行会或者高手场包场了,新手场也永远无法靠自己活得龙骨刀。
4:道士BB召唤冷却问题
举例:道士鬼王太变态 +上龙毒  无解的套路。  杀BB可以马上召唤杀人根本杀不死 一个龙毒 可以让一个战士 20 30个万年 没有了。  没有了万年 一个龙毒+ 一个4级的鬼王  随便打战士就是接近100 (一个垃圾道士 天尊套那种的)。    建议 增加道士BB  召唤冷却时间 不然  以后新手场真的 全是鬼王道士了。 一个鬼王道士 需要1个战士+1个法师才能与之抗衡 法师都拿道士没办法。
5:其他修改项:
①:高手场适当增加高物理攻击怪物(几乎都是法伤怪,让玄狐青鸾这样的闪避宠无用)。
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火符小道[18级]

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发表于 2019-8-25 03:21:02 | 显示全部楼层
6:后期书页消耗
就这4组天赋 可以用书页强化
例如30级天赋:(需要开区30天之后可以强化)
战意决 第一级天赋增加攻魔道 4-4  200张书页
战意决 第二级天赋增加攻魔道 5-5  500张书页
战役觉 第三季天赋增加攻魔道 6-6 1000张书页

先天功 第一级天赋增加血量45点  200张书页
先天功 第一级天赋增加血量60点  400张书页
先天功 第一级天赋增加血量75点  1000张书页

先天功 第一级天赋增加双防御7-7  200张书页
先天功 第一级天赋增加双防御9-9  400张书页
先天功 第一级天赋增加双防御11-11 1000张书页

我的手机 2019/8/25 3:15:15
例如35级天赋:(需要开区35天之后可以强化)
力大无穷 第一级天赋增加背包负重150 腕力25 穿戴负重25  100张书页
力大无穷 第二级天赋增加背包负重200 腕力30穿戴负重30  200张书页
力大无穷 第三季天赋增加背包负重250 腕力35 穿戴负重35 400张书页

疾风    第一级天赋增加攻速5% 闪避2点  100张书页
疾风    第一级天赋增加攻速7% 闪避3点  200张书页
疾风    第一级天赋增加攻速9% 闪避4点  400张书页

快速愈合 第一级天赋增加基础回血、回蓝55%  100张书页
快速愈合 第一级天赋增加基础回血、回蓝60%  200张书页
快速愈合 第一级天赋增加基础回血、回蓝65%  400张书页

例如40级天赋:(需要开区40天之后可以强化)
法术专精  第1级天赋增加6%魔法躲避1-5的魔法合道术 200张书页
法术专精  第2级天赋增加7%魔法躲避1-6的魔法合道术 400张书页
法术专精  第3级天赋增加7%魔法躲避2-7的魔法合道术 1000张书页

弱点击破 第1级忽视敌人双防御9点  200张书页
弱点击破 第2级忽视敌人双防御12点 400张书页
弱点击破 第3级忽视敌人双防御15点 1000张书页

怒火 第1级天赋增加暴击5% 200张书页
怒火 第2级天赋增加暴击6% 400张书页
怒火 第3级天赋增加暴击7% 1000张书页

例如45级天赋:(需要开区45天之后可以强化)
以牙还牙  第1级天赋增加反弹伤害13% 200张书页
以牙还牙  第2级天赋增加反弹伤害14%  400张书页
以牙还牙  第3级天赋增加反弹伤害15%  1000张书页

铁甲 第1级增加角色双防御上线10点  200张书页
铁甲 第2级增加角色双防御上线12点 400张书页
铁甲 第3级增加角色双防御上线14点 1000张书页

饮血剑 第1级天赋增加吸血6 200张书页
饮血剑 第2级天赋增加吸血7 400张书页
饮血剑 第3级天赋增加吸血8 1000张书页
(以上数据仅供参考)
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(以上数据仅供参考)
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(以上数据仅供参考)
(以上数据仅供参考)
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火符小道[18级]

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发表于 2019-8-25 03:22:24 | 显示全部楼层
太晚了 今天就这样。 码字 很累人
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 楼主| 发表于 2019-8-25 03:35:00 | 显示全部楼层
带你去吃土 发表于 2019-8-25 03:11
说实话很不错了,材料产出装备产出太多没位置消耗,但是出同等级装备换更高级装备又不太合理,就是加大消耗 ...


是的,现阶段是产出大于消耗的,后期缺少长期消耗,产出又没有减少,所以会导致结余,堆积到一定的量就会贬值,这个也是我们考虑的问题额,也是非常感谢您的建议。
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 楼主| 发表于 2019-8-25 03:37:48 | 显示全部楼层
狗头军师 发表于 2019-8-25 03:21
6:后期书页消耗
就这4组天赋 可以用书页强化
例如30级天赋:(需要开区30天之后可以强化)

嗯,非常感谢您这个时间点还能提供这么长的建议额····,再次感谢,您的建议我们会考虑的额,玩家接受程度以及数值上的分析。
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