本帖最后由 很爱你可你太松 于 2018-9-13 23:18 编辑
第一层
1,生命吸取:增加10点吸血
2,魔法吸取:攻击时恢复5点魔法
3,体能训练:增加攻魔道10-10,生命增加10%(学习多层效果相加)
第二层
1,荒野特训:增加腕力50,负重200,背包增加20格
2,极限训练:增加移动速度20%,所有法术冷却时间-0.3S
3,体能训练:增加攻魔道10-10,生命增加10%(学习多层效果相加)
第三层
1,财宝猎人:可以从怪物身上获取额外补给(按ALT点鼠标左键,可得各种药水:疗伤药,魔力神水之类,并能用药水合成强力专属药剂),并有几率获得财宝猎人专属A 类饰品(拾取绑定,可分解A类材料)及饰品制作图(饰品可交易,需要A类材料制作)
2,赏金猎人:杀死怪物获得额外经验,累计杀敌数获得强力BUFF(下线或死亡消失),可用杀敌数在特定NPC处换取B类饰品(拾取绑定,可分解B类材料)及B类饰品制作图(饰品可交易,需要B类材料制作)
3,体能训练:增加攻魔道10-10,生命增加10%(学习多层效果相加)
第四层
1,天神庇佑:当受到的伤害大于生命值的30%时,受到最大生命值30%的伤害,额外伤害将被抵消(防止被秒杀)
2,法力护体:受到伤害时用魔法消耗代替生命损耗(类似护身戒指)
3,体能训练:增加攻魔道10-10,生命增加10%(学习多层效果相加)
第五层
1,不死之身:受到致命伤害时恢复100%生命和魔法,每600S触发一次
2,战争之道:受到伤害时恢复10%生命和魔法,每20S触发一次 3,体能训练:增加攻魔道10-10,生命增加10%(学习多层效果相加)
第六层
1,尊贵王者:套装类装备需求数量-1(最少装备1件,装备1件触发两件效果) 2,不朽传说:受到伤害(施毒术除外)时获得增加攻魔道3-3的BUFF,可无限叠加,持续15S 3,体能训练:增加攻魔道10-10,生命增加10%(学习多层效果相加)
以上纯属个人YY,不求采纳,只希望策划开发新版本时可以抛砖引玉,大家有好的想法也可以回帖留下建议,我们共同YY一起灌水!在我看来,虽然很多地方模仿了传奇,但神途毕竟不是传奇,应该创出自己的风格,现在流行的神途版本,要么模仿十年前的传奇,要么抛开所有的脸面套路,只剩下坑!传奇之所以经典,之所以难忘,在于它简单中藏着复杂,热血里包含着真情,在那个纯真的年代里是它陪我们度过了懵懂的少年时期!但我们的记忆没变,我们却变了,如果还走以前的老路,可能结果会黯然收场,一款游戏好玩与否,在于能不能与时俱进,实时创新,及时更新自身来符合大家的胃口!建议游戏团队及时更新游戏性,做出更好玩更多样化的新游戏!
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