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有一些想法,望管理看看,不求采纳,只求能开拓一下思维!

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诱惑之光[13级]

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发表于 2018-9-1 03:42:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
       建议三职业增加专精,开拓可玩性,参考了大部分游戏的优点加上沧月的一些设定以及加上我自己的一些想法,汇总如下:
法师篇:
      通用技能:
               瞬间移动-回城术   :释放瞬间移动回到最近的城市
                                     -随机传送:释放瞬间移动可在当前地图随机传送
                                     -划破虚空:释放瞬间移动可将法师传送到当前屏幕鼠标位置,若该位置不能到达则失败!(参考传奇世界化身蝙蝠)
       法师设置三个精通:1火焰(高伤害)   2闪电(高暴击)   3冰霜(技能可减速)
               火焰专精:
                      被动技能-烈焰掌握:永久增加火焰法师X-X(具体数值在游戏中测试)点魔法伤害,并增加X%的生命魔法恢复速度和生命上限x%,火焰系技能伤害提高X%
                      流星落:代替雷电术,技能效果为天下掉下小火球,伤害频率提高
                      地狱火海:代替火墙,额外增加x秒持续时间和x%的伤害
                      烈焰护盾:代替魔法盾,持续时间内火焰技能造成伤害可使敌人进入灼烧状态,每秒掉血X点持续X秒
                       流星火雨:增加技能范围和小火球掉落频率
                闪电法师
                      被动技能-闪电充能:永久增加闪电法师X点暴击和X%的物理魔法闪避,闪电技能伤害提高x%
                      群体雷电术:代替雷电术,对目标周围3X3的敌人释放雷电术,每个目标单独计算伤害和暴击
                      光电飞舞:代替疾光电影,对法师面前三个方向释放疾光电影
                      电光护盾:额外增加闪电法师的闪避几率,并使对法师发起攻击的敌人有几率受到天谴(被雷劈)
                      闪电风暴:代替地狱雷光,被地狱雷光命中的敌人有几率陷入昏迷
                冰霜法师
                       被动技能-冰冷智慧:永久增加冰霜x-x点防御力
                       速冻:代替雷电术,技能效果为冰冻的动画,被攻击敌人将,伤害比雷电术低,频率高可连发
                       漫天飞雪;代替火墙,使目标范围下起冰雹,对进入的敌人造成伤害并减速
                       寒冰护盾:代替魔法盾,额外增加法师x点防御力,并使敌人进入减速状态
                       冰咆哮:游戏里的挺好,不用改,要说建议的话建议增加伤害(被法师虐的别喷我)
                 另外给法师的一个建议:建议加强下法师的宠物,游戏里法师的宠物太鸡肋了,娱乐性大于实用性,让法师的操作繁琐又枯燥,战士升级点点点,道士升级挂挂机,
          就法师血少防低,升级还要时刻注意,一不小心就挂了,建议给法师增加一些稍微厉害点的宠物,让法师玩家也有时间喝口茶
道士篇:
                通用技能-心灵召唤:效果参考《传奇》
        道士设置三个专精:1符毒     2巫医     3召唤
                符毒专精:
                       被动技能-驱邪之道:永久增加x-x点道术,并取消技能的道具消耗!
                       灵魂灼烧:代替灵魂火符,效果为释放时可无视敌方x%的魔法防御
                       幽灵剑气:群攻技能,效果为队目标发起攻击时可对目标周围3X3的敌人造成伤害
                       施毒术:游戏里的设定很好,建议的话建议毒伤附加道术
                 巫医专精:
                       被动技能-圣者之道:永久增加X点生命上限
                       绝对隐藏:隐身术和群体隐身术可使友方目标彻底从敌人视野中消失,受到群体攻击仍会受到伤害,发起攻击时脱离隐形状态
                       起死回生:复活一个友方非玩家目标(自己或队友的宠物)
                       圣者抚摸:治疗术和群体治疗术的效果和持续时间翻倍,回复生命值附加道术(道术越高回血越多)
                       铜墙铁壁:幽灵战甲术的效果和持续时间翻倍
                 召唤专精:
                        被动技能-王者之道:增加召唤兽X%的生命上限和X点防御
                        异界之门:道士可以额外召唤一个宠物,并能召唤更加强大的宠物(具体情况建议测试后决定)
                 ps:道士玩的不多,也玩的不好,有写的不好的地方清别见怪!
战士篇:
                         通用技能:太监(战士玩的更少,所有实在想不到,技能方面没有太多的建议)
         战士设置三个专精:1防护      2狂暴     3魔剑
                   防护专精:
                         通用技能-无懈可击:增加X%的生命上限和X%的伤害减免,从装备获取的防御力额外提高x%
                   狂暴专精:
                         通用技能-破血狂攻:增加x%的攻击力(生命值越低增加的越多),造成伤害时可恢复生命值
                   魔剑专精
                         通用技能-灾厄降临:攻击时额外附加属性(冰,火,毒,雷)攻击,并使敌人进入异常状态(冰-减速!火-灼烧!毒-破防!雷-额外伤害)



        这是我一直以来关于神途的一些想法,至于会不会被采纳并不重要,只是想说出来,以期望策划在未来更新改版时能参考一下!现在流行的神途大都玩过,但是那些神途给我的感觉就是法师道士就是用来给战士秒的,一旦哪个游戏战士秒不了法师就成了笑话,可是貌似并没有人这么规定过!传奇类游戏玩了这么多年,能做到三职业平衡的游戏很少,沧月刚玩不久,主要玩法师,给我的感觉很放松。至少不像别的游戏一样,站在非安全区就时不时的窜出来一刀烈火黑白屏!所有以后就主玩沧月了,大半夜无聊写了这么多,希望不会被喷,要是有意见不合的地方,就当博君一笑!顺便爆下ID:四区小法师:绝对零度   望各位过路的大哥看到时能手下留情!


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发表于 2018-9-1 09:25:16 | 显示全部楼层
您好,非常感谢您的建议,已经反馈给策划了。可以适度创新,不能改变游戏本来的感觉。
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比奇逐鹿[3级]

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发表于 2018-9-1 10:40:08 | 显示全部楼层
赞一下,我也感觉可以增加一下职业专精,打怪PK增加可玩性,散人和抱团的都有选择
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初窥魔法[7级]

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发表于 2018-9-13 18:07:23 | 显示全部楼层
朋友厉害厉害,能想这么多也是有才, ...
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比奇微名[10级]

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发表于 2019-1-8 10:47:23 | 显示全部楼层
这么多字  厉害了大哥
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手握八荒[15级]

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发表于 2022-9-4 20:59:51 来自手机 | 显示全部楼层
hhhh
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