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楼主: 苍月客服

【苍月神途】玩家意见征集

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初探银杏[2级]

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发表于 2023-12-15 18:02:55 | 显示全部楼层
控制好所有外挂的   小号挂机太严重   包括   秒解大冰   本来大冰是5秒   有挂的人家1秒不到就解除了   增加强化上线   这样材料才能更好的利用和消耗    三职业增加个新技能比如法师化身蝙蝠   增加玩家玩游戏的体验感   多开的玩家每人都是开好多战士往你身上一挂完事   
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初入古墓[9级]

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发表于 2023-12-15 19:11:34 | 显示全部楼层
武器更新一下,不要再用橙晶做了,材料只能怪爆出的,最好是只能地 下或者火 龙地图出材料,这样才有抢地图的乐趣。


版主答复:会考虑做出调整的,谢谢您的建议。


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攻杀怒吼[19级]

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发表于 2023-12-16 00:12:29 | 显示全部楼层
1、建议月卡模式,一月30.
    理由:现在玩这个游戏的都是三四十岁,对于仅有的低成本获得长久高乐趣回报的传奇游戏,真的不贵。这几天玩私-服都花了2千多了。最后毛都不是才回来看看,苍月这么好的游戏,一个月30真的合适。解决了挂机问题,也保证了苍月的盈利。并且只要充了月卡会更加容易留住人,不玩就感觉亏了。但是超过30的话,说实话魔兽才70,咱凭啥,很多朋友心里会不爽的。

2、月卡可以游戏内元宝购买。
    理由:这样可以刺激不想花钱的又热爱苍月的玩家打金白嫖,元宝回收方式也多了,当然想买的话比较难,但是你不能灭了我的念想。游戏路子宽一点很重要,即使比较难,至少我努力了有机会做到,这就很好了。否则骨灰白嫖玩家真的就没了,毕竟这些人最后肯定会花钱,花时间多了就不在乎花点小钱玩的长久一点爽一点了。

3、坐骑放开。
     理由:现在一个好的坐骑已经是玩下去的根本了,装备再好没好命得到好坐骑也难受,再努力也是很难,所以坐骑必须放开,除了元宝买和常规的爆出,绑定金币购买必须放开,给白嫖玩家玩下去的动力,心里一直想着搏一搏,小车变摩托。还是那句话,你可以让我玩的难一点,但是不能把我的路给断了。我之前有一次退服就是因为金币买蛋限制了,当时丢了好大一波人气。

4、增加BOSS刷新频率或数量,降低高级装备爆率,增加高级材料爆出。
    理由:BOSS刷新太慢或者太少,几个人就把好几条线给垄断了,记得当时我们行会和敌对行会对抗,人家就三四个大号就把几乎所有线都包了,想要好装备就得等他们换下来或者买他们卖的。难受至极。把BOSS掉落降低,刷新加快,让垄断更加困难。让BOSS更大几率的分散给更多玩家。

5,简化任务。
    理由:随着级别增加,每日任务真的做的很鸡肋。建议把任务简化一点,或者随着级别增加可以获得更多绑定金币和经验、材料。否则后期上线跑几个图看没BOSS,就真的没事干了。

6、减缓高级地图开放速度。
    理由:因为高级地图高级装备的急速开放,前期装备贬值太快,记得之前出个雷霆都花好几万元宝买,后面没几天就变成1千左右了,贬值太快了,随着高级地图开放才开放更多紫装爆率。让装备保值时间长一点。并且在相当数量的人得到高级装备后才开放更多地图和更多高级装备爆率。否则高级地图容易被先获得了仅有的高级装备的玩家群体垄断,后面玩家难以追上。导致被压难以翻身。

7、搞个某音账号,专门宣传苍月。
   理由:现在下到3岁毛孩,上到七八十老人都看某音,必须把这波流量红利抓住,毕竟很多中年男人白天没空可以从抖音上了解动态,学习玩法。不能玩也可以充实自己,随便给个攻略就可以幻想自己在游戏里纵横驰骋,即使最后发现还是啥都不是,至少曾经热血过。

8、直-播奖励,开注册邀请奖励。
   理由:直-播增加游戏知名度,且让主-播拉人,只要邀请别人来玩,到多少级送被邀请者绑定的游戏装备,给邀请者元宝或者材料奖励,不设上限,让大能者可以充分发挥实力。装备奖励建议35级一套绑定奥玛,40级一套绑定祖玛,46级40衣服,50级自选紫色武器,或者制定一个独特三职业武器,属性不输龙牙怒斩。对于邀请其他玩家来玩的玩家,可以直接设置奖励RM-B,毕竟人家邀请别人来玩来花钱了,肯定对游戏有贡献,门槛可以高一点,比如升级到55或者60级。

9、丰富后期的风格玩法。
   理由:现在除了战士有个底功流还能算是后期稍微能混混,其他职业都是一条路走到黑,建议开高级套装装备与域级装备融合,让其融合后带有一部分域级装备特殊属性。血,反伤,防御,减伤,暴击,吸血,攻速。这就可以更加容易开展更多玩法了。

暂时就这么多了,希望我的建议能让苍月更加长久繁荣下去。毕竟可以让咱这帮中年男一直惦记着的游戏,真的不多了。


版主答复:您的建议我们已经记录了,谢谢您的建议。我们会考虑相关优化的

请联系客服QQ1258009994领取奖励一份。

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攻杀怒吼[19级]

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发表于 2023-12-16 00:16:59 | 显示全部楼层
fushao 发表于 2023-12-16 00:12
1、建议月卡模式,一月30.
    理由:现在玩这个游戏的都是三四十岁,对于仅有的低成本获得长久高乐趣回报 ...

还有,那个鬼武者武器去掉每天杀人限制的话,很多人会趋之若鹜,但是。。哎。现在有几个能保证天天在线的。
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攻杀怒吼[19级]

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发表于 2023-12-16 00:47:59 | 显示全部楼层
fushao 发表于 2023-12-16 00:16
还有,那个鬼武者武器去掉每天杀人限制的话,很多人会趋之若鹜,但是。。哎。现在有几个能保证天天在线的 ...

鬼武者每天杀人限制,直接导致现在全区一个鬼武者都没有。。真的是不应该。
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略施小毒[14级]

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发表于 2023-12-16 11:32:47 来自手机 | 显示全部楼层
fushao 发表于 2023-12-16 00:12
1、建议月卡模式,一月30.
    理由:现在玩这个游戏的都是三四十岁,对于仅有的低成本获得长久高乐趣回报 ...

更新玩法多样性,这是不可能的,相当年,削弱反伤的时候太狠了,赶走了所有反伤玩家。在一些人的脑子里,高攻必须第一强,能打能扛,不许有别的玩法,如果又出来什么肉盾流,闪避流,后期一样削
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初窥魔法[7级]

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发表于 2023-12-16 16:18:24 | 显示全部楼层
1、开启元宝封号模式,每天刷新,比喻1000元宝刷护卫模式,加一点魔抗,让玩家有存在感
2、五彩人物,增加翅膀,增加人物速度
3、配饰爆率减半,沿用开罐子模式
4、裁掉大包裹,增加游戏的体验性,
5、新开配饰,满足玩家多样性玩法
6、充值送新坐骑,不能融合,可以骑乘,跑图用


版主答复:谢谢您的建议,我们会认真考虑的
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初探银杏[2级]

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发表于 2023-12-16 17:52:34 | 显示全部楼层
     苍月神途现状分析及建议
  首先自我介绍下,我是一名忠实的传奇类游戏爱好者,虽说苍月叫神途但其本质一样,复古的我接受不了 太复古了,整的花里胡哨的我也接受不了太快餐了,想苍月这种还行可以玩很多年(不喜欢还没怎么玩呢就得换游戏那种,毕竟三十多了,我想玩传奇的都不小了吧)不是太花哨,又有新意,打法不是只拼战斗力,有自己的特色,战法道都有自己立足之地。
  但毕竟开了这么多年了各种玩法都达到极限摸索清楚了装备都打造的差不多了,再加上一些狗屁倒灶的事儿及游戏上的一些瑕疵走了一部分土豪又不开新区没有新的玩家血液加入难免走下坡路。
  再来说说一些建议吧,希望对苍月这款游戏的有效游戏寿命做到一些提升和帮助。
  首先作为游戏的管理您运营这款游戏毕竟不是做慈善,需要一些收入来维持这款游戏及挣钱。我上述已经说过了这个游戏的一些情况,怎么提高呢有以下一些建议望您采纳!改善现有的一些东西:
  1、比如阵营战,既然是游戏随机选择阵营来打斗那就是想让混战,公平的就应该把一些漏洞给弥补掉,比如说可以点别人的名字看他叫啥来确认是不是自己人,这就造成了还是以多欺少散人及小行会没一点活路, 要是一个行会的在一个语音里互相招呼自己的位置那没办法,这个你管不到。
  2、命格的改善势在必行,有些紫色命格太离谱投入小收获大,打的霸王战看见法师就畏畏缩缩(土豪心想我他么花几千上万洗的命格还不如法师的审判有威慑力我玩个几把我投个屁的钱拿我当冤大头了啊 拜拜)比方说法师的那个审判触发几率太高并且不合时宜,有些变态服的感觉了,咱这个游戏定位不就是微变复古么,搞得比麻痹戒指还变态,麻痹戒指顶多麻痹你但没说不让你回城啊,可以改善为原地罚站 2 秒并且瞬间掉血百分之十现在大部分战士都是四五千左右的血量,百分之十也很可观了,如果被麻痹的这个战士或是法师道士当前只有二三千血打团战的时候如果有人能把握住 2 秒的机会还是可以打死人的。总而言之投入小收获大这个命格。
  3、改善大运九及整个武器系列,比方说无双剑代表着大运九既然称之为大,武器也是号称天下第一武器(而且橙晶材料等从价值上来说也用的最多),但实际战力来说远远比不上小运九的价值高,甚至一些别的武器都堪称鸡肋弃之可惜用之无用,当然大运九的投入也没有小运九高这也是事实,但既然号称天下第一总该实至名归吧,幸运值的这个设定方式在我看来没什么问题,主要还是武器装备及坐骑的搭配导致武器名不副实,何以改善及不大改导致小运九玩家利益受损呢,只能从神域三件套入手了,加强三件套的基础属性(现有的爆出来的不改及减少爆率吧,毕竟物以稀为贵,不能让太容易获得导致小投入高回报要堪比火神戒的获取难度)来平衡和小运九的差距或者取消无双剑幸运值的限制再或者开放更高级系列武器比如参照逐鹿的上古系列(当然不能照搬,要符合苍月定位及情况,也可促进消费和玩家激情)
  4、武器系列毕竟是合出来的,那促进玩家之间的激情的爆出来的也到了需要改善的时候了,首先紫晶和橙晶这个不必改善运行得很完善,平民玩家用以致富,土豪玩家用以提升自己没得说。说说白虎级装备及霸王系列吧,也没啥说的无非是现在都饱和过剩了,怎么办来促进玩家消费和激情呢,无非出新装备,但这个新装备怎么个出法是有待商榷的,以下有两条路或者一并启用,一是开新地图出新装备,二是开放合成系统,开新地图新装备没的说也到时候了该开了,重点说怎么合成,以白虎级装备和霸王级装备混合一定比例来诞生新的装备,这个尺度怎么把握我说不好只能浅说下,白虎级十套加霸王级三套(同种类型装备只能合成同种类型且有一定失败几率损失任意一套)(毕竟白虎级霸王级装备不值钱了也就几十-上千快,我说的是任意一套损失霸王的几率不高,土豪玩得起)再一个目的为什么要合成呢,出了新装备新地图,那必然导致旧装备及旧地图的没落及玩家装备大幅度贬值甚至一文不值,如果有了合成系统那就相对来说既增加了现有地图的激情也相应的保证了玩家现有的装备的贬值速率没有那么高可以平滑过渡不会激起民愤。
  5、再来说说附魔吧,参照逐鹿开放百四百五(上四上五)以提升材料消耗及促进竞争、激情和消费,但是怎么个开放或者附魔法呢,即保证现有玩家利益保证一定的平滑贬值也促进更深层次的消费和提升,首先现在仅有的两个区的附魔形势是已经饱和了,能附魔的早都附魔完了,不能附魔的也不会附了,(就算能附魔也是寥寥无几没几个人也消耗不了多少材料,促进不了什么消费)依我看来可以这样搞,可以分为两档甚至三挡来区分附魔资格,只能以现有的百三或上三来晋升百四(上四)以上,具体用多少什么几率能晋升这个百四以上肯定要比现有的百三(上三)几率低,至于那些百一百二说实话也不值几个钱贬值不了多少,所以不提也罢。另外可以开放附魔转移,成本可以低点,任何级别都可以转移以保证现有的附魔可以平稳过渡。
  6、再说说金币和雪莲吧,这两个可以说是保证游戏有激情和战场上绝地反击的凭证。首先说金币,我觉得可以开放金币元宝兑换系统,只是这个比例有待商榷,高了不合适,价都打不起了哪来的消费和激情对吧。不能太高也不能太低用元宝把金币的价格做一个托底及恒定,150 元宝=500 万金币我觉得比较合适,三千元宝一个亿,也就是20 一个亿,有消耗也没太离谱。既保证激情也保证了消耗。再来说雪莲,作为绝地反击的强有力镇心剂,说实话药王谷量太少了远远不够用于每天的激情战斗博弈,我强烈建议增加药王谷的产出,现有每小时三十朵雪莲太少了根本釆不到,建议增加至每小时五十朵,另外开放元宝或金币兑换再增加 50 朵,只不过这个可以设置成绑定的且刷新时间随机、刷新药铺随机以防有人囤货及贩卖。(具体兑换比例管理酌情考虑)
  7、等级吧,普遍 62 了,该提升等级以激发游戏活力了,开放到65 级,以 62 升 63 需要 30 亿,63 升 64 需要 45 亿,64 升 65 需要 70亿这样估计能持续升级好多天,但这个游戏的目的不是升级, 玩这种游戏的也没人愿意耗很多时间去升级吧,都三四十四五十的人了。这游戏有不动,等级没啥太大的意义,所以需要改变,同级的有不动推不动同级的,低级的遇上高级的有不动也没用。因为等级大一级压死人,能强推。这样才合理不然等级没意义没人愿意升。再一个可以提升五大神戒的属性和特性,这里不说其他,主推不动,可以用十个不动加上什么东西来提升自己的特性,当然是有几率的,不是必出,出了也不是必定可以挡住强推,只有极品才可以百分之百(比如说极品加三,这样也保证了稀有度),比如说等级大一级的人推不动你,必须大两级才行。这样既保证等级的用处和提升的必要性,也保证了不动神戒的可玩性及作用。(当然也促进了消费和消耗材料)我记得技能里不是有个可以推同级么(普通不动挡同级推,稀有不动有几率可以挡高一级的推,极品属性不动比如说极品加三可以挡住高一级的推,百分之三十几率挡住高两级的推)
  8、再来说说四格吧,首先我不建议更改提升配饰及星辰石,这两样的获取难度众说周知,成本及时间太大了,目前不需要更改提升,只说勋章和玉佩,这两样的获取难度及成本相对较低,也确实需要改变了也可以相对增加挖矿的热闹程度和通天塔这个地图的废物利用(这个地图基本上没人去)
  9、坐骑,这个游戏的主流特色,目前我觉得也不适合更改提升,但我也说下吧,目前的坐骑特性也就这样了大改容易崩,只能提高对应属性比方说著名的辟火兽或者辟火兽王,两个相同的坐骑合成必然得到或几率得到属性相应加成(这个也是一个费大钱的项目,所以我说目前不需要,再发展两三年再说都不迟,就像配饰和宝石一样再等等目前不合适)
  10、开放强化八、九两个层级,这个强七说实话时间太长了,该改变了。这个没什么说的,一句话促进消费和可玩性。而且可以增加套装属性精八精九有额外属性加成(比如说精八套有强化九件以上精八的就可以增加百分之二或者多少的攻击力 防御力 血量加成等等)
  11、开天斩强烈建议改善,说实话也就特效好看,基本没啥用,大家都知道最耗钱的职业就是战士,但这个游戏对战士那是非正常不友好,单挑 法师 道士基本上都打不过,除非是碾压的情况,不然这两者打得过谁?土豪花了那么多钱让别人当傻逼欺负么,千把块的法师道士打一两万的战士基本有胜无输,让土豪情何以堪,一分价钱一分货,让价值观何在(而且我说的是市场价的战士实际上人家花了多少呢?)
  12、再说下活动玩法吧,现有的一些活动太少了,可以在晚上再增加两个比如说古墓夺宝(捡到之后每秒增加一元宝)和领地夺旗(增加当天至下一次夺旗的行会成员属性)以增加激情和可玩性
  13、增加几个普通地图以便解决人比怪多的问题(好地图都被垄断了,散人及平民玩家没得玩,没得玩就没人气,没人气就没太多土豪入住,摆摊这种虚假的繁荣掩盖不了真实的游戏状况)活动及地图增多的时候那些大行会就不可能再垄断所有资源,趁着大行会之间火拼的时候小行会成员及散人就可迎难而上见缝插针的把一些资源给占领继而成为第三方势力使游戏百花齐放蒸蒸日上14、摆摊问题,强烈建议不充值一百就摆不了摊以打击专业工作室提升他们的成本,让他们考虑值不值得
  15、伏魔这个体系也说说吧,这个的初衷就是为了不让散人玩家得不到终极装备的机会,但也需要改变,首先怪物不全有得就没有比方说龙系列的好像就一个毒龙吧,我建议全部都可以随机刷出来,当然要保证爆率比野外的低得多来保证正统(毕竟这个是照顾散人他们一般摸不到这些大怪的毛儿,强权行会基本垄断一切野外重要产出)
  16、打击外挂,你我责无旁贷无需多说!
  17、双开问题,一台电脑只能登陆一个账号,绝不允许双开!
  18、。。。。。。。。。。。未完待续!如有想起来的或者有一些观点建议我会后续添加,写这篇文章的目的是我看到了管理发的文章,让我这个对这款苍月游戏还留有念想的人产生一些真知灼见,期待它的重生!

     综上所述,当然有一些我说的是大概,具体操作我也不是程序员,如有幸被管理大大采纳并实施,我相信这个游戏定会焕发生机再创辉煌!加油 奥利给



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初窥魔法[7级]

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发表于 2023-12-16 22:41:49 来自手机 | 显示全部楼层
东风十三破 发表于 2023-12-16 22:30
说得对,铁粉老板过不去,新老板能来几个?

想说几句真心话不给通过,需要审核,关方都在粉饰太平,还能继续大力花钱的不是托就是走火入魔了。
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矿区小工[12级]

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发表于 2023-12-17 01:07:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 大润发 于 2023-12-17 02:31 编辑

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