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铜剑在手[5级]

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发表于 2017-11-11 17:33:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  版本不错,不过还是发表一些个人建议:
1.爆率奇怪,500血-5000血的BOSS爆率没有设置起步,500的尸王爆赤月也爆雷霆,要知道赤月上面只有2个,也就是尸王就能爆第二档装备。
2.技能进阶问题,法师能招弓箭手,战士可以1刀偷光你的蓝,而且技能和天赋都有加属性的,一个天赋加5点比带一套装备增加的都多,如果赤月上面只有2套的话,可见娱乐性不会很高,建议多增加几套装备,就像你们之前的版本,有S1S2S3S4套装,不然我天天守着僵尸洞地图都能打个雷霆套,还有什么意思?
3.任务系统,目前的怪物猎人产出无意义,就给一瓶药水,一下午玩了2个40+的号,金币才30万,这还是没买过药的情况下,真正开区如果有打架,药钱都不够,而且安全区还有一个绑金赌博系统,散人把绑金输完了又没金币怎么混?又不是飞扬,没必要起步这么慢,只是浪费你们的广告费。
4。技能系统
前面几个技能不发表评论,后期技能要的书页太多,而且神技书页爆率太低,不会有多少玩家愿意每天上线就做个技能书页任务搞个10来张书页一直持续几个月的吧?而且书页任务和怪物猎人任务以及宝石任务等等太繁杂,反而比飞扬做个怪物猎人时间还要久,你也知道你的服怪物难度多高。
5.安全区穿人问题,如果开区活人500+,恰好玩家身上没随机,等着挨骂吧
6.合成系统 武器店,衣服点,铸剑山庄,未知暗殿 全是合成NPC!如果你们想打造一个材料服,我无话可说,所有东西都靠合成,没有一点意思,建议取消合成至少百分之60以上物品,凶器,神器都靠爆出,最多能合成那些黄金裁决之类的武器
7.就测试区而言,2个星期时间,应该把经验提高点,书页产出提高点,至少每个人能体验一下技能和BOSS才能更好的完善,不然开区才发现问题,再改来该去,损失的是真正的玩家
8.怪物强度问题,可以理解你们团队的初衷是为了保值50级地图,但是做的有点太难了,道士7级狗喷不动祖玛卫士长,脑补一下一个热爱游戏的战士背一包袱药打一个卫士长就没血的样子吧
9.活动 延续一些美人神途好玩的活动,如世界BOSS伤害排行 爆出大家都能捡等等,一个活动都没有也有点枯燥无味,地图这么多层,没有聚集性的活动就没有伤害
10.做游戏是很累的,大家也要体谅一下管理,不可能说改就改,建议管理自己也从1级测试测试,才是最真实的感受,作为一个玩了无数神途的人,不得不说这个版本目前可玩性真的不高,就像刀痕神途的感觉一样,打小怪打大怪区别不大,不管是不是以后的BOSS爆的更好,至少在起步的时候,要有区别感,尸王地图就是技能 沃玛 蜈蚣就是初级装备这种划分爆率
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