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楼主: 苍月客服

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一方豪杰[39级]

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发表于 2020-5-14 20:15:27 | 显示全部楼层
夺宝的宝箱是可以交易的。。。不是直接开的
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 楼主| 发表于 2020-5-15 00:33:48 | 显示全部楼层
杰杰 发表于 2020-5-14 16:20
还有一点 。就是希望更新快一点。

我们做的更新基本是大部分玩家都能接受的更新,如果一个更新一半人不喜欢就等于白更新。
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 楼主| 发表于 2020-5-15 00:36:05 | 显示全部楼层
只为情怀 发表于 2020-5-14 19:35
增加人气的方法,个人觉得,每周六晚上固定攻城,把那个奖励的35000元宝,分成3个名次,第一名20000元宝, ...

正常复古类游戏激情不是很固定的,可能随时都有可能爆发,给玩家固定的节奏反而会限制玩家本身的玩法和安排。关于您提出的提升游戏激情度方面的建议这个我们是一直在极力思考的,增加游戏中的对抗,具体优化方案还需要我们经过测试才能敲定。
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山谷除猫[4级]

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发表于 2020-5-15 10:37:16 来自手机 | 显示全部楼层
基本上所有的红名怪都定时定点刷。一个人只要知道时间,一层一层的打下去就行了,装备好的就可以打,装备不好的去了也打不到
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布衣新手[1级]

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发表于 2020-5-15 13:44:47 | 显示全部楼层
作为一名忠实于苍月2年的玩家,对于游戏我有一下几方面的问题:
首先,对于每天晚8点的比武,因为可以提前入场且观看所属阵营,而且阵营排列是有顺序的就是红方蓝方分别依次进入,导致某行会双开小号进同一个阵营,大号在一个阵营,然后入场后抱团清理敌对行会的人,最后垄断比武资源,我个人意见,所有人报名后进入到统一房间,不提前分阵营,8:05比武开始后所有备战选手随即分配双方阵营,保证了比武的公平性。此外还需取消使用VLT+鼠标左键可以选取对方人物私聊,看人物姓名就可得知是敌是友的方法,建议所有比武人物改为统一模型,且无法使用快捷键组队、私聊等。
其次,各个龙点的争夺,这个游戏龙爆出特殊物品,所以争夺必然激烈,但是除火龙外,其他都为固定落点,只要提前一方下图几个大战士卡落点,就会占据该龙坑资源,建议:因为龙点地图都不大,所有龙点改为全图随机落点,保证争夺的公平性。
第三、关于地下,众所周知这个服终极装备只有地下产出,所以地下BOSS是后期行会争夺的重点,而且7层开始不可以飞随机的机制,导致7层是行会发生战争的主要地点,但是6下7层下口过于狭窄,每次最多可以允许2人通行,导致即使行会人在多,每次下两人也会被提前在7层准备好的一方占据优势。建议:6下7层增加传送NPC,参考毒龙井,行会可以数人同时传送进图,这样增加的战斗的持续性。
第四、关于技能。这个游戏说白了,能飞随机的地图道士牛,不能飞随机的地图就看哪个行会法师多,几个大冰丢下来,只有站着不动挨打的份,这个技能也导致了该服注定不会爆发大规模的战斗,所以大冰才是法师的杀手锏。建议:1、法师的冰咆哮其他分支都是摆设,根本没人学2、将流星火雨改为4级技能,大冰改为专门技能书,控制产出,否则1000书页就可以轻松学到,导致游戏至中期就会有大量玩家退服。3、将技能修改,被冰后并非无法移动,可以将移动速度降至很低或者只能走动,无法跑动,类似于海底的海妖技能,这样至少不会站着不动只有挨打的份。4、现在老区新手场战士套上高手场装备,一刀可以秒杀其他职业,尤其是法师,过于强悍,战士雷霆剑伤害系数可随等级成长。
第五、关于战士,战士的定义自始至终就是用于收割,高爆发,高防御是战士的特色,舍得花钱的玩家附魔全身百二或者上限+2 +3,一刀流爆发非常猛,为此现在反伤流又迅速崛起,百分之八十的反伤,让高伤战士苦不堪言,而且反伤流只需要投资千数块钱就可以完虐投资万元的高功战,主要原因就是反伤数值累积太容易,不动明王、水域套、魂甲、穷奇坐骑即可。建议:降低反伤百分比数值,保证游戏投资和回报的正比。
第六、关于道士,魔躲道士几乎就是BUG的存在,而且搭配简单,两件腾域,魔躲宝石,幽灵豹,祭祀佩饰,就可以达到96%的魔躲,而且还不影响高级装备佩戴,仍可以配齐青龙6件套,打架不虚任何职业,打战士只需要毒上宝宝输出,打法师干脆可以站撸,96%的魔躲法师根本打不到,黑火火雨最多也就中两下就跑开技能范围。建议:降低魔法躲避百分比数值,让魔躲流凑齐高魔躲要损失自身属性。
第七、关于法师,法师就是远程输出,技能衔接很重要,但是经常会出现技能卡顿的问题,比如动不动就火雨就自动CD无法释放、经常卡魔法盾等,法师基本就靠冰住对方以后打一套技能来输出,而作为主要输出技能缺经常无缘无故释放不出来,建议:对卡技能的情况进行修改。
第八,关于紫怪、橙怪BOSS。一个游戏的人气,有很大部分来自散人,BOSS刷新机制注定决定了散人无法生存,定点、定时的刷新,基本都被行会包场,让散人无怪可打,慢慢的就会造成散人流失,时间久了,人气自然就上不去。中后期装备成型后,打怪速度很快,几万血的怪只需要不到1分钟就解决,对其争夺拉锯战毫无意义,建议:橙怪适当增加血量,适当调高爆率,让其更具有争夺性,紫怪可以定时但最好是范围刷新,就是在特定的范围内随机出现,散人有机会第一时间找到并将其击杀,给散人一条活路。
第九,关于佩饰,该物品与其他装备不同的是他具有拾取后绑定的特殊性,尤其是橙色佩饰,爆率极低,有时候会出现因为被怪卡位或者跑动中突然物品掉落而不小心拾取的情况,然后拾取后无法将其丢弃,本职业缺无用处,只能将其分解,建议:橙色以上佩饰拾取时出现确认拾取的对话框,避免误捡情况的出现。
第十,关于声望,该物品20个为一组,且爆率高,价格低,有些玩家为了刷出极品勋章大量收购声望进行兑换,然而背包占用率太高,并且点击费时费力。建议:增大组内数量比如99一组,并且增加批量使用的功能。
第十一,关于神域套。战士佩戴神域套占用三格位置,后期无法组成霸王六件套的属性,且装备搭配单一,或者放弃牛手,或者放弃伤害加成,且暴击低,虽投资并不低,但是伤害比豹子战差很多,虽然面板伤害差别不大,但是豹子战的暴击比神域战高出很多,建议:略微增加神域套属性比如单件装备附加0-2点攻击属性,拉近与豹子战的差距。
第十二,关于武器。轩辕剑、天尊逍遥扇高属性且搭配豹子就能达到运九效果的武器,青釭剑的高道高暴击的道士武器,而法师带无影只能靠固定24点输出,自身魔法浮动过大,天行者的输出完全看脸,不出陨石输出低的可怜,法师想要运9,需要带豹子带雷域项链,然后拿上青釭剑(道士武器)才可以,对法师极其不公平。建议:法师增加一把可以运9的武器。属性可以介于无影剑和天行者之间,取消固定数值的伤害或者大幅降低固定伤害。
第十三,关于装备,在这里我想吐槽几个装备:
  首先魂甲的持久!!!一个价格不菲的衣服,持久少得可怜,相信用过的人都想吐槽。
  其次破军战甲,需要六件衣服和图纸这种高成本才能制作出来的衣服,属性并没有多大的提升,且占据了套装效果,感觉很鸡肋,现在更多人宁可穿魂甲都不做破军,因为造假高,属性差,不实用。
  水神、火神戒指建议增加三职业属性,不要单一属性因为两个戒指三职业都可以使用,可参照麒麟戒指。
  牛魔王之眼,这件装备个人感觉爆率比牛手还低,属性低于白虎,套装属性只增加3点暴击,感觉完全是个鸡肋装备,华而不实,没有人为了3点暴击放弃基础攻击和套装属性,建议修改其套装属性,增加暴击伤害或者增加攻杀伤害之类,略微调整牛眼的基础属性,数月都不一定爆出一个的装备属性还不如白虎,有点说不过去。
  卧龙腰带,当负重低于100时才有效果,所以战士需要不停的查看自身背包的负重,可以增加BUFF图标,当佩戴卧龙腰带且符合要求时,人物状态栏增加一个BUFF指示,当负重超标时BUFF图标自动消失,类似于道士的状态。
  第十四,关于装备掉落,很多玩家不知道某些特殊装备哪些怪掉落,可以在小蓝书中增加装备图鉴,点开后可查询装备属性和掉落BOSS,方便玩家有指向性的打怪。修改阿修罗神的物品产出,阿修罗神作为全服终极BOSS,跑图时间长,击杀难度高,爆率低不说,爆落物品也没有特殊性,和其他的小BOSS爆出的一样,失去了作为终极BOSS存在的意义,建议阿修罗神修改为全地图所有装备掉落,包括特殊装备(水神、火神戒指、卧龙腰带等)的掉落。
第十五,关于夺宝,每晚9点到12点,是夺宝时间,携带宝箱半小时不被击落便可以开出宝箱,两会之争一刻钟便可分辨高下,如果打了一刻钟还未将其宝箱击落,基本也就定性了,而不是现在一方拿着宝箱傻傻的站半个小时,另一方明知打不过根本不去打,让你浪费半小时站着,建议:缩短宝箱持续时间,感觉15分钟即可。
第十六,关于伏魔阵,建议增加部分BOSS,比如火龙,刺龙,骨龙,岩龙,嗜血飞龙,冰龙,蚂蚁等BOSS,不能只有毒龙而没有其他的龙。
我是一名1-8区经典老区的玩家,未体验过新版本,可能新版本对其中部分已经做出了修改。本人非常喜欢这款游戏,希望苍月神途能够越做越好,以上只是作为一名玩家的部分建议,不喜勿喷。
还有希望经典老区能够与新版本同步,让老玩家早点适应新版本。
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诱惑之光[13级]

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发表于 2020-5-15 14:24:53 来自手机 | 显示全部楼层
强烈要求出个跨服竞技场,,出个各服的三职业战力排行榜
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诱惑之光[13级]

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发表于 2020-5-15 14:25:51 来自手机 | 显示全部楼层
这样新区的看老区不顺眼的,老区想要教新区作人的都可以试试
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诱惑之光[13级]

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发表于 2020-5-15 14:30:35 来自手机 | 显示全部楼层
关于仓库的批量存取是不是可以研究完善一下,还有物品的买入和卖出是不是也可以弄一个批量买卖的
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比奇微名[10级]

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发表于 2020-5-15 16:09:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 3826300 于 2020-5-15 16:39 编辑

看来几乎大部分的意见都指向了  boss刷新的问题了,这个boss刷新在不改,基本就是开给打宝队的快餐服.
一个打宝队,几台电脑,几个人,几乎垄断了游戏资源,你一个行会在怎么弄也不在一起,跟打宝队的没法比,前期没有装备,不熟悉游戏,打宝队早早摸清了boss,然后慢慢磨boss 级别,装备都有了,队伍发展速度远远比散人快的多的多,游戏产出的道具高价卖卖, 散人  老板 你想买,还得看他们的脸色,还得看人家愿意不愿意卖你 , 等散人的装备辛苦的起来一点的时候,人家早就已经开始飞了,这个时候在打boss 2 分钟解决,就连现在的阿修罗  5分钟之内必定打死,  散人就不要想了 ,连老板都一样 花钱你都搞不到装备,   而这些都是因为现在的刷新机制造成的 ,  如果任何有价值的boss在刷新之前10分钟都会全世界提示,  那么所有人都会有机会了,毕竟你一个打宝队 对抗不了一个服的玩家吧,那么谁有本事谁去抢啊

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比奇微名[10级]

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发表于 2020-5-15 16:41:42 | 显示全部楼层
还有个建议 ,药品的价格实在是太高了点,  如果想要激情持久,战斗可以持续的时间久一点,参与感强一点,那么药品价格降低一些或者干脆出疗伤药,雪霜的捆绳,元宝购买,小玩家没事还可以打药
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