鬼才书生 发表于 2023-12-26 04:33:43

版本更新进度

一、加入装备图鉴玩法从基础三职业套装起,每套图鉴收集齐全后获得相对应属性提升(不仅限于攻魔道加成,列如:宠物属性加成,移速加成,减速,缠绕目标,特定地图增伤,等等)

二、加入世界BOSS玩法,行会BOSS玩法
结束大型行会垄断地图BOSS机制,行会BOOS玩法可做递增式,完成日常行会任务人员参加机制.

三、加入返利镖车玩法,绑定金币或绑定元宝.(新增绑定元宝指定商城内特定商品,如时装兑换,修复水,永久传送卷,永久药品捆绑绳子)
累计充值0元,应返还0元,已返还0/0绑定元宝,押镖成功后,可以获得选择权力,绑定金币或绑定元宝

四、加入斗笠兑换玩法,用终极宝石+其他材料,可以换斗笠。自此宝石碎片和其他材料也永存价值
斗笠+时装 触发新的套装属性

五、加入极品淬炼玩法,终极套装和玄铁也一直在产出,淬炼也属于后期玩法。
如:霸王项链+霸王项链+特定数量玄铁, 加入淬炼成功率,成功必出攻击上线+3属性(更加容易获得极品装备),失败则回收附装备及材料,淬炼成功则此属性与附魔强化属性共存.

六、地图内紫色,橙色,白色怪物随机刷新点重置
1.取消现有固定刷新位置,改为地图内随机刷新.
2.更改白色怪物掉率.(让单扣玩家也有意外惊喜,如白虎系列,各类域.白色怪物配饰掉率增加)

七、终极技能/天赋/命格
1.新增各职业终极技能,[狮子吼],[灭天火],[嗜血术].在用天赋点赋予技能不同流派
2.天赋增加:[幸运1],(让平民玩家也可以拥有),[斩杀线天赋],[免疫火墙],[免疫攻杀],[毒伤害减免],[被攻击时,有几率冰冻目标.不得移动],[复活术,被杀后有几率原地复活,配合命格加大复活几率]等等
3.新增加多个命格设定,最多可以佩戴2个命格,让洗到的命格不会被浪费.(玩家可随时切换,对于不同战役选择更加适合自己的命格搭配)

重头戏这里:   保留50级新手场,62级高手场 游戏模式,更改为玩家可通过消耗固定材料,随意切换 新手场 高手场地图中夺宝,消耗产出的材料,也能确保材料固定价值!
突破高手场玩家, 需要去新手场地图 抢夺新手场资源,必须先去降低等级(消耗材料降至50级).相对要想回高手场继续玩,也适当提供材料.同时商城元宝出售,临时切换凭证.(如1张<<临时切换凭证>>可以免费去5次新手场地图)

加入新地图,新地图每日限定进入此属采集新套装合成材料,
新装备,不指定为套装,例如高阶装备栏增加新装备,(新加入装备栏不限制装备,例如翅膀[无外观显示],鞋子(角色的第二双鞋),附武器(人称第三把刀),帽子,等等不在局限玩家新装备栏赋予自己的装备限制.
新玩法:玉佩+配饰+勋章3件触发隐   藏   属性,各自属性   独   立   不仅限于攻魔道,

例如:1.勋章佩戴后可以召唤兽为自己作战,勋章+配饰触发   隐   藏   属性(攻击其他职业,属性翻倍.如勋章攻击0-1加上配饰0-1,打同职业玩家就是0-2属性,攻击非本职业玩家0-4)
      2.勋章+玉佩 触发身边组队友自身属性改变,不仅限于攻魔道,如:a.吸收伤害,让队友公摊你收到伤害的百分比,b.有概率让对手沉默.

茉莉花 发表于 2023-12-26 16:44:42

已经记录,然后你收号吗

阿呆 发表于 2023-12-29 20:34:23

你干脆叫他把 名扬传奇那一套全搬过来得了

王也 发表于 2024-1-3 06:50:15

反正就是抄传奇,也就那么玩法
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