a547610468 发表于 2022-4-29 17:06:26

浅谈各职业特技改动看法

鉴于后期各种装备,天赋的成型,很多特技变的鸡肋,要么洗点要么潜水弃坑,个人推荐做点改动
注解一:人物定值伤害根据攻击上限设置一个加成范围,如50以下加成1.1,100-50加成1.2之类的(后期几千血打个寂寞)
战士
一层特技不痛不痒随意
二层特技雷龙伤害爆表不说了,加暴击的的对于后期有暴击加成的装备意义不大,不如加个减对方暴击的特效。流血特技参照注解一,装备没别人好,一可以有个还击办法,追不到人也不用一直挨打。破防的没学过,建议融合传世的破击破盾
三层刺杀特技,定值伤害建议人物和怪物选用两套计算,对人参照注解一。清蓝技能别清完,留点,增加抑制回血回蓝百分比效果。法师吸血天赋克星。
四层特技,护体和回血都是倾向于被怪围着输出BoSS.但是高等级装备后不需要,低等级偶尔攻杀烈火有间隔,还有个几率。那完全够费了,不如改成刀刀出效果,减点收益。本来就是为了大面积清怪回复站撸的技能搞的人品不好就等于没用。破防半月和满月都是加快速度,没啥说的
五层特技野蛮一个平级可推建议加个越级,本来战士升级就慢,还要等大家满级了才有效果。对不动戒附加几率推人最好了。蛮牛眩晕用来欺负低等级的号的技能就没话说了。另外两个加9点攻,8暴击,凑数吗?要么随人物等级增加效果,要么就换技能,不如换成对方全等级几率推动,释放成功加攻击暴击,失败加移速。
另一个增加一个换成推人失败加防御回血抗暴。成功扣除百分比血量。
六层特技,双烈火跳过。火燎参照注解一并且用半月刀的方式发动。另外两个增加输出的已适当效果下基础攻击还注解一的加成。雷霆剑那个有几率触发两格攻击的远程效果。

xiuli7758 发表于 2022-4-29 17:59:37

个人感觉 攻击数值全部用百分比来计算,不管你 到 100级也不会失去平衡!固定数值后期就是瘙痒!只有百分比不管前期还是后期 永远不过时,不失横!

a547610468 发表于 2022-4-29 18:27:46

前期小数值加成,中后期攻击提升受到强化,装备的影响,得调整不同攻击数值加成,高了一刀几千,低了瘙痒

jishudiyi1 发表于 2022-5-1 11:27:52

你这标题是浅谈各职业特技改动看法,各职业啊,还有2个职业呢。

苍月客服 发表于 2022-5-1 21:58:43

感谢您的建议。

在现有基础框架上的增加都有点画蛇添足了,只会增加游戏繁琐度和玩家学习成本,还可能不协调。

技能上苍月已经是非常丰富了,后期我们尽可能的去优化细节,技能的打击感和实际效果上的优化。

polm 发表于 2022-5-2 07:47:49

需要改动一下的是战士的野蛮冲撞,建议人物等级和能推动的怪物等级挂钩,人物满级后,那就是攻击越高就可以推动更高等级怪物

polm 发表于 2022-5-2 08:10:34

现在50级能推动绿名1800血的怪,确推不动白名1200血的怪

a547610468 发表于 2022-5-6 11:15:10

jishudiyi1 发表于 2022-5-1 11:27
你这标题是浅谈各职业特技改动看法,各职业啊,还有2个职业呢。

先谈谈战士的机制,有人关心就在谈谈其他两个的

a547610468 发表于 2022-5-6 11:17:44

苍月客服 发表于 2022-5-1 21:58
感谢您的建议。

在现有基础框架上的增加都有点画蛇添足了,只会增加游戏繁琐度和玩家学习成本,还可能不 ...

那是增加研发经费吧

a547610468 发表于 2022-5-6 11:19:28

polm 发表于 2022-5-2 07:47
需要改动一下的是战士的野蛮冲撞,建议人物等级和能推动的怪物等级挂钩,人物满级后,那就是攻击越高就可以 ...

这个我觉得可行,对现在推人物来说,要么学平级推,要么就是不能推人,对面有不动推也推不动
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